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 Sujet du message: Réalité virtuelle
MessagePosté: Lun Fév 04, 2013 5:46 pm 
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Voici le "track IR" nouvelle génération. Ça va tellement prendre ça pour jouer à Arma :D

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 Sujet du message: Re: Réalité virtuelle
MessagePosté: Lun Fév 04, 2013 5:58 pm 
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https://www.oculusvr.com/pre-order/ <- 300$

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 Sujet du message: Re: Réalité virtuelle
MessagePosté: Lun Fév 04, 2013 7:04 pm 
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J'avoues que c'est intéressant le retour de ce concept, j'aurai pas à me faire chier avec une grosse écran mais j'avoues que c'est relativement inquiètant de savoir que t'es pas alerte à ce qui se passes autour de toi :P

Dans son ensemble, c'est moins cher avoir ça comparé un écran et ça augmentes l'immersion donc un gros +

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 Sujet du message: Re: Réalité virtuelle
MessagePosté: Lun Fév 04, 2013 7:06 pm 
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Ça va être pas mal en complément d'un écran, j'pense pas que ça va toujours te tenter de regarder là-dedans pour checker tes mails lol

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 Sujet du message: Re: Réalité virtuelle
MessagePosté: Lun Fév 04, 2013 7:13 pm 
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Belle trouvaille.
Je me suis interessé pas mal a ces systemes durant la derniere année.
Il y avait le VUZYX qui est passé à la derniere generation (meilleur resolution) et le modèle de Sony qui est sorti en Automne il me semble.
Le gros probleme dans ces appareils est pour l'instant
-La resolution de 1080 qui n'est pas suffisante et resultat t'arrive pas à lire les inscriptions sur l'ecran (niveau de balles des chargeurs, vitesse, altimetre etc...) pour le Sony et le Vuzyx c'était le plus gros probleme
-Le poids du headset (Sony) qui fait mal au coup a force

En tout cas c'est une bonne nouvelle qu'il ya du developpement de ce coté. J'ai pas trouvé la resolution de celui la.... L'écran à l'air massif (lourd?).
En tout cas pour le prix: 300$!! c'est top!
Si la resolution atteind les 1920, je le prends tout de suite! :D

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 Sujet du message: Re: Réalité virtuelle
MessagePosté: Lun Fév 04, 2013 7:18 pm 
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C'est bien ce que je pensais...
Why is the resolution of the Oculus Rift developer kit 720p and not 1080p?

While it’s true that the developer kit uses a relatively low-resolution screen (1280×800) compared to large desktop monitors, we promise it delivers a compelling, immersive 3D VR experience. We also plan on improving the resolution for the consumer product. Stay tuned for more details!


Ca a l'air que tout le monde est sur le meme pied d'egalité avec la resolution.
Ca reste bien pour faire du FPS mais pas assez pour faire de la simu avec données à lire sur l'ecran.
Le Sony et le Vuzyx sont à 600-900$ il me semble. Celui à l'avantage d'etre beaucoup moins cher...

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 Sujet du message: Re: Réalité virtuelle
MessagePosté: Lun Fév 04, 2013 7:23 pm 
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Il va etre interressant de suivre levolution de ce produit.

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 Sujet du message: Re: Réalité virtuelle
MessagePosté: Ven Juil 19, 2013 8:13 am 
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Apres un de developpement, le produit s'annonce prometteur.
La resolution est augmenté, c'est plus fluide et ils veulent le sortir idealement pour 300$ :D

http://www.youtube.com/watch?list=UUiDJtJKMICpb9B1qf7qjEOA&NR=1&v=EKhp4H3DUwE&feature=endscreen

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 Sujet du message: Re: Réalité virtuelle
MessagePosté: Ven Juil 19, 2013 3:44 pm 
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Good, mais ça gosses l'idée d'être trop dans sa bulle et de pas voir autour de soi d'un sens :P

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 Sujet du message: Re: Réalité virtuelle
MessagePosté: Lun Sep 16, 2013 6:07 pm 
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Gros dossier sur l'Occulus rift dans Jeux video.com
Les videos sont à voir absolument. pour 300$ jme le prend à sa sortie l'année prochaine :mrgreen:
http://www.jeuxvideo.com/news/2013/00067807-l-oculus-rift-la-revolution-virtuelle-enfin-a-portee.htm

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 Sujet du message: Re: Réalité virtuelle
MessagePosté: Lun Sep 16, 2013 10:15 pm 
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La seule affaire qui me bug c'est de pouvoir repérer tes périphériques physiques dans l'espace. Ça va bien si tu joues avec une manette et tu la lâches pas mais si t'as besoin de peser sur certaine touche de ton clavier, jouer avec un joystick, throttle, revenir à ton clavier souris, peser sur CTRL-K ... bonne chance si tu vois pas ce que tu fais dans la réalité.

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